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《伏魔咒》一个不太一样的西游故事

来源:BT游戏,BT手游,BT游戏盒子 编辑:BT游戏 日期:2022-09-12

最近网易又推出了一款场面宏大的新游戏,《伏魔咒》,这款采用物理引擎之王Havok开发的手游,据称是由中美日韩联手打造的,意在让其成为网易游戏在新时代手游中的领军人物。不过想要以手游为平台研发出一款能让玩家接受的原创IP,可不仅仅是拥有强大的引擎和团队那么简单,现在的玩家已经不像十几年前那么青涩,什么都能当成情怀。 

《伏魔咒》一个不太一样的西游故事

游戏开头有一段强有力的CG动画,效果震撼画面感咄咄逼人,联想到中美日韩的合作,我们姑且认为这一段CG的特效部分是由美国的小伙伴负责的,是的,也许美国代表队就负责了一个可跳过的片头其中的一部分。可老实说,即使曾经已经见过很多类似风格和主题的CG,但本比在这里还是被它所讲述的内容所吸引了,孙悟空这一个充满灵性的人物,再一次以凶狠的野兽姿态现身,成为底层斗争精神的载体,就玩家来说,这段开场已经足够高大上了,配得上大作之名,不过最后这个画面,我怎么觉得这么眼熟。

游戏讲述了一个不太一样的西游故事,前面都差不多,大圣被我佛如来强行压制并完成封印,而后面则是剧情的轴心部分。玩家作为新时代的有缘人,受师傅点化,前去寻找身上有咒印的另一个有缘人,共同完成大业,拯救苍生。而之后,玩家便开始循着这一条主线,以完成任务为核心,一步一步揭开不为人知的秘密,并逐渐了解这个神秘的世界。游戏在任务接取过程以及战斗开始和结束部分,都加入了大量的剧情对话,对于打造原创IP来说,塑造一个经典的世界观,是非常重要的。

《伏魔咒》一个不太一样的西游故事

接取任务后,玩家进入不同的关卡展开战斗,动作手游的核心体验就在于操作和攻击时所感受到的反馈,就这两点来说,游戏创新性的技能衔接,有不错的表现。根据本作的递进式连招模式,玩家通过XY等不同的起手招式进行先手打击后,可以马上接上三下普攻,而后释放最后的S技能,技能之间有比较长的反应时间,即使是比较手残的玩家,也能更加轻松地把这一整套技能打完。技能的动作和特效,前者夸张,后者收敛,整体视觉效果显得更加成熟,避免了浮夸所带来的俗气。

破甲、倒地等经典动作元素也一应俱全,玩家在关卡中的战斗酣畅淋漓,是近年来在动作方面表现的比较优秀的游戏。而且我们通过技能列表,可以看出后续有新的武器加入,与之对应的是全新的连招,游戏在保证操作体验的同时,对于用户粘性也非常重视,保持游戏的新鲜感可以维持住玩家的热情。除此之外,游戏的战斗过程就没有其他更值得关注的地方了,而优秀引擎之下所带来的提升,也并没有很明显的反馈到操作或者画面中,反而使游戏提升了对硬件的要求。

角色培养以卡牌强化为主,玩家打副本或者通过抽奖获得武器装备,然后再用自己不用的装备来进行强化,比较容易理解。而更换装备可以改变角色外观,从一款动作RPG的角度来说,大大加强了玩家对于角色的情感投入,要知道近年来有很多游戏都采用多角色甚至卡牌连组的形式来进行战斗,培养成本大大增加,单一角色的培养,更容易稳定住玩家躁动的心。

《伏魔咒》一个不太一样的西游故事

总结:质量过硬 品牌元素稍显单薄(8.0分)

从画面到动作,再到上手之后的各项反馈,游戏的质量令人满意,诚意满满的配音也补实了游戏在定位上的应有实力,加上开头高大上的CG,称它是手游中的大作毫不夸张,不过这三个全新的角色,真的能够撑起一面大旗吗。为了能够放大人物色彩,游戏将角色的选择限定在了比较小的范围之内,为的就是让玩家更有代入感,同时产生一些对于这三个角色的特殊情感。但如果仅仅是通过游戏内的宣传,用这些角色以及贯穿始终的剧情,想要维持住这批最先进驻的玩家,并形成口碑,咪噜小编觉得还是有些难度。用老题材,没有新鲜感,用新题材,又怕市场接受不了,想把伏魔咒从游戏做成品牌,成为有影响力的原创IP,任重而道远。

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