《少年西游记2》全新的视角解构了西游神话的游戏
来源:BT游戏,BT手游,BT游戏盒子 编辑:BT游戏 日期:2024-05-27
对于土生土长的中国玩家而言,以《西游记》改编的电子游戏绝对不会陌生。
无论是学生时代摸鱼必选的页游《造梦西游》,还是《梦幻西游》这类曾风靡一时的网游,亦或是令无数玩家心心念念的《黑神话:悟空》,西游主题一直以来都在以各种形式出现在游戏之中。
而原著所讲述的中式幻想史诗自然也被“翻拍”了无数个版本,平行世界、取经后的故事、黑暗神话等等,许多开发者凭着天马星空般的奇思妙想,向玩家展示了光怪陆离的神魔世界。
《少年西游记2》便正是一款以全新的视角解构了西游神话的游戏。
游戏将大唐与西游题材紧密结合,创造了一个以唐朝为背景的架空幻想世界。但与之不同的是,本作不仅将人们熟知的西天取经改编成了一场拯救世界的奇幻之旅,还塑造了一个充满东方幻想元素的未来工业世界。
赛博大唐、工业修仙
《少年西游记2》故事发生在一个工业科技树点满的幻想世界。
在这里,唐王朝并没有随着历史的发展而变为尘埃,而是依靠“科技兴国”维持着盛唐的繁荣。而这一切,都要归功于一种名为“灵衍”的能量为人类带来了比肩神明的力量,让人类开启了“工业修仙”的全新时代。
但随着灵衍的过度开发和使用,这片大地出现了能够让万物陷入癫狂的魔衍灾害。而为了阻止魔衍之灾,玩家将会扮演一名不受魔衍影响的灵衍师,与一众伙伴踏上了西行取经之路。
以往西游题材通常聚焦于古代背景,而《少年西游记2》则巧妙地将神魔与科幻糅合在一起,创造了一个同时拥有科技工业和奇幻设定的世界。在看惯了传统的西游题材后,这样别具一格的世界观让人确实会让人感到新奇感。
并且《少年西游记2》的世界观设定并不是一个空泛的概念,游戏在各方面都填充了诸多的细节,尽可能地丰富了未来工业世界的设定。
比如在剧情中,游戏会向你介绍人类已经通过灵衍科技发明出了一系列工具——与机器人功能相似的灵衍人偶、能够载人飞行的飞舟、带有显微镜和夜视仪功能的火眼金睛等等,并结合世界观设定对它们的构成进行了合理的“科学解释”。看到我们现在所熟知的科技产品,以另一种奇特的方式出现在了一个架空世界之中,一种新鲜感便油然而生。
游戏对于世界观地细致塑造,在无形中大大增强了游戏的沉浸感。随着剧情推进,当诸多信息将这个工业大唐的面貌拼凑完全之时,我们自然会感觉世界逐渐走向真实,从而不自觉地代入其中。
此外,为了进一步凸显工业修仙带来的科技美学,游戏在美术风格上采用了国潮朋克的表现形式。古香古色的国风建筑与霓虹灯交融,再加上飞艇、悬浮列车等灵衍工业科技,将长安城变成了一个具有国潮朋克风格的未来都市。
而角色设计上,本作也在国风美术的基础上融入了潮流朋克的元素。比如雷公、电母的组合参考了摇滚乐队的设定,不仅着装十分具有朋克风,而且两人的武器也与电吉他等乐器有着紧密的联系。
无论是工业风的装饰,还是时尚的风格,游戏的角色设计都相当契合未来科幻的世界观基调。并且值得一提的是,无论品级如何,每位角色都有精致的L2D动态立绘,这也让他们的形象更为丰满。
重走西行路
《少年西游记2 》的主线编排是手游十分常见的关卡制。
这种模式的特点是战斗与剧情相结合,将一整章的主线剧情打碎成几个部分,分别放到不同的关卡中,再插入快节奏的战斗,组成一个章节。
如果从剧情体验来说,较短的叙事与突然插入的战斗可能会在一定程度上让玩家感到割裂感。不过,考虑到手游轻量化的特征,简短的关卡设计反而更加符合玩家的碎片时间。
并且游戏也加入了在图鉴中回顾剧情的“补救措施”,就总体体验而言,关卡制对剧情体验的影响可以说微乎其微。
而值得一提的是,每到重要的剧情节点(一般为每个章节的最后一关卡),剧情关卡就会变成俯视角的箱庭世界。届时关卡中除了必要的剧情事件和战斗外,玩家还可以操控角色去自由探索地图、与NPC对话、收集宝箱,整个关卡俨然一个缩小版的半开放世界。
而得益于场景因素的加入,这段剧情的体验往往会更加有趣。比如游戏有时会将剧情与场景结合,穿插一些解密玩法,不仅进一步丰富了游戏的剧情体验,也大大加深了剧情的沉浸感。
与大多数回合制卡牌RPG类似,《少年西游记2》的战斗并不需要玩家在操作上耗费太多心思,自动战斗、倍速战斗等护肝的选项也是应有尽有。甚至游戏为了追求便捷性,取消了释放角色技能等一系列回合制游戏的经典操作,将其简化为简单的半自动战斗。
不过操作上的便利并不代表游戏的战斗玩法毫无策略深度,对于卡牌RPG而言,战斗外的统筹规划也同等重要。
而这点反映在《少年西游记2》中就是角色搭配的策略。
在战斗时,玩家最多可以上场六名角色(游戏中名为“衍灵”),且角色有着爆发型、防卫型、均衡型和援护型等截然不同的定位,这就要求玩家需要做的就是根据角色和敌人的特性进行策略考量,组建合理的阵容。
此外,角色间的连携效果则进一步拓宽了战斗玩法策略的维度。每名角色都有着各自的连携技能,当与相应的角色一同上场时,就可以触发或是攻击增益、或是减伤防御等效果。
不难看出,《少年西游记2》鼓励玩家围绕着角色之间的连携效果,灵活地去调整队伍。且由于角色各不相同的连携效果和定位,玩家在搭配上也将会拥有很高的自由度。
让养成不再枯燥
对于一款卡牌RPG来说,养成系统无疑是重中之重。在这方面,《少年西游记2》整体的养成框架沿袭了经典卡牌RPG手游的养成模式。
不过,不同于如今短平快的快餐化养成,《少年西游记2》的养成周期则较为缓慢。
例如游戏的“灵韵”系统,就是一个需要玩家投入大量时间的养成机制。简单来说,“灵韵”系统有些类似于魔灵like游戏的装备系统,能为角色提供一定的属性加成。“灵韵”不仅需要玩家收集五个部位,组成套装属性,还需要通过强化手段提升主、副词条。并且考虑到强化时随机提升词条的机制,这莫名有种刷子游戏的即视感。
可能乍一听,《少年西游记2》的养成系统看起来较为繁琐复杂,但实际上玩家并不需要过度去担心肝度的问题。
首先,游戏将不同的养成系统设立成一个个阶段性的目标,随着剧情推荐或是等级提升相继解锁,开放相应的养成系统与玩法。这样做的好处就是,让玩家有充足的时间去体验RPG所强调的成长乐趣。
而另一方面,《少年西游记2》在角色养成方面大刀阔斧地进行了减负。
举例来说,无论初始品质如何,每个角色都能培养成为金色品质(SSR),很好地避免了前期花费大量资源投入的角色,后期无奈沦为仓管的情况。
而常规的角色升级、突破都与阵容位置绑定,更换角色后也能够继承之前位置的养成进度。换言之,玩家不再是养角色,而是养成阵容的位置,这无疑从根本上降低了玩家的养成成本。
另外值得一提的是,游戏的养成玩法吸纳了许多放置挂机的元素,让广大玩家调侃的“睡觉变强”成为了现实。
像是游戏为装备系统设计了专门的放置挂机副本,玩家强化装备不再需要在副本里来回进出。
因此,玩家并不需要过多担心数值上的压力,能够较为轻松地体验游戏。如果是因为数值原因导致战斗失败,说不定睡一觉之后就能轻松通关。
与大多数同类型游戏类似,《少年西游记2》也是将不同的养成资源分散到各个玩法当中,每种玩法会产生特定的养成资源。玩家在收集养成材料的过程中,所面对的并不是一成不变的副本关卡,而是诸多有趣的玩法。
比如上文中提及的放置挂机玩法就是产出装备强化资源的专属副本,比如类似走迷宫玩法的“洞天福地”可以获取抽卡资源,而将肉鸽元素与爬塔玩法结合的“高昌秘境”则是玩家刷取法宝相关强化素材的好地方。
同理,游戏的PVP、家园等玩法也都是为了养成系统所服务。诚然,在这样的设计下,随着游戏进度推进,玩家势必会解锁更多的玩法模式,所需要的养成资源也会大大增加。但将养成系统和玩法的多样融合的方式恰到好处地调剂了游戏的养成节奏,极大缓解了卡牌RPG长线养成的枯燥感。
总评
《少年西游记2》颠覆了我对西游题材的想象。它别具新意地将国潮朋克、工业与神魔幻想的元素融合,塑造了一个充满魅力的东方幻想世界。
而在玩法上,《少年西游记2》同样走出了卡牌RPG品类的诸多限制,用恰到好处的简化和玩法融合,创造了一个轻松、简便的养成系统和颇具策略深度的战斗玩法。
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