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《重返帝国》:打破你印象中的即时策略类游戏,移动端的《文明6》

来源:BT游戏,BT手游,BT游戏盒子 编辑:BT游戏 日期:2022-09-01

不少人对SLG游戏的印象,就是战争模拟器,这样说虽说没什么问题,毕竟SLG游戏的各种玩法,无论是发展建设,还是训练军队,都是以还原真实的战场而为前提去设计的。但是虽然与人斗其乐无穷,但纯粹的战争元素,是远远无法满足玩家的。SLG里的战争,是一道“主菜”,为了让“主菜”变得更加可口,往往需要加入许多的“配菜”,作为辅料——让玩家能在体验战争的过程中,更有氛围,也更有沉浸感。

而在这方面,本次咪噜小编给大家带来的这款《重返帝国》无疑是做得最好的——不仅主菜有滋有味,辅菜同样令人惊艳。

《重返帝国》:打破你印象中的即时策略类游戏,移动端的《文明6》《重返帝国》作为一款SLG游戏,其主体依然是基于目前主流的SLG玩法进行设计的:打地开荒、主城发展等等。但是,与一般的SLG玩法不同的是,游戏中的每个角落都加入了许多合理又细致的设计。

以往SLG的主城城建,其本质只是一个树状的科技树而已。但《重返帝国》则创造了一个切实的主城系统,在进入主城后,玩家们不仅能看见真实还原的城市模型,还有着四季交替的季节系统和其相对应的景色,这一点,跟PC端的哪款一玩就是一整晚的“文明”非常相似。

随着玩家的建设,主城内的景色会越来越丰富,四季的变化也更加赏心悦目。各个季节和不同文明的建筑,都有着非常精细的刻画,不管是在春天的草丛中出没的小鹿,还是冬天城外随着水流冲刷而摇晃的浮冰,都完美的展现了出来,让这片土地,在

《重返帝国》:打破你印象中的即时策略类游戏,移动端的《文明6》游戏本身也做了横竖屏两种界面的UI设计,方便不同喜好的玩家自由切换,这样的设定就显得非常的人性化,方便玩家们去设计自己喜欢的布局,像这样赋予玩家自由选择的人性化设计,足以让人感到制作组的诚意。

《重返帝国》:打破你印象中的即时策略类游戏,移动端的《文明6》此外,城建的发展,并非单纯的数值变化,而是建筑与内容玩法的同步。比如,建造了码头后,就新增了捕鱼玩法,玩家可以通过捕鱼获得食物资源。科技发展也有对应的建筑:学院研究技术、城堡工坊研究装备、大使馆负责盟友外交、集市贸易资源等等。建筑各司其职,繁多却不显杂乱。

当城市的繁荣到达一定程度,获取相应的繁荣度点数后,玩家们的主城还会进行时代的升级。这时候城市的地形也会随着升级而变化,除了会解锁更多的建筑和科技之外,时代的变化也将会带来技术上的升级,比如从人力搬运木材到完全交由机械臂进行木材处理。

《重返帝国》:打破你印象中的即时策略类游戏,移动端的《文明6》在建筑之外,《重返帝国》还有独立的内政发展玩法,分为内政官与发展方略两方面。内政官不是武将,而是独立出来的文将体系。由特殊建筑旅馆中自动获得的点数,招募获得。不同的内政官,担任不同的职务,将带来不同的额外效果加成,如果该文将符合推荐官职,收益加成则会更高。

《重返帝国》:打破你印象中的即时策略类游戏,移动端的《文明6》而发展方略,则分为技术改良与文化发展两种,不过,两条路线上每次都有两种政策分支,但发展路线是一条单向线,所以只能二选一。两种政策没有高低之分,根据自身的情况与需求,来决定自己最适合政策,才是关键。简单来说,政策就是一个永久的BUFF。而玩家要在2选一里找到对自己最有利的Buff。虽然给了玩家更多自主发展的空间,但也考验着玩家的战略眼光与大局观。

《重返帝国》:打破你印象中的即时策略类游戏,移动端的《文明6》市面上大多数的SLG游戏,战斗都采用的是自动战斗的模式,基本上交战的开始,就已经分出了胜负,不需要玩家在这个过程中去操作什么。高手看双方的阵容与配置,就能猜到哪一边会胜利——所有的胜利条件,都是战前就决定好的。而《重返帝国》在游戏设计层面改变最大的一点,就是在战斗机制上采用RTS特有的即时战略玩法。不需要走格子,也没有战斗CD,战斗的方式完全交由玩家自己控制。

移动端平台的操作空间有限,但《重返帝国》战斗玩法却依然坚持RTS的即时战斗模式,真的是非常出乎意料。

《重返帝国》:打破你印象中的即时策略类游戏,移动端的《文明6》这款《重返帝国》目前还在测试阶段,因此有些许瑕疵也不足为惧,但从它那类似于《文明6》那样的细节与创意,让你能够真切感受到这不只是一个单纯的战争模拟器,更是一场见证帝国崛起的宏大叙事。感兴趣的小伙伴们可以留意后续咪噜游戏官网内关于这款游戏的消息。

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